| 课时 |
示例图片 |
课程内容 |
第一天 |
|
·用户界面设置,视图操作,常用工具及命令,变换操作,简单几何体及二维曲线,可渲染二维曲线,简单的关键帧动画。简单建筑构件制作(门,桌子等)。工程制图知识。 |
|
第二天 |

|
·Align命令,镜象(Mirror)命令,捕捉(Snap)命令, 空间阵列,动画渲染输出,变换动画,动画轨迹编辑,Curve Editor编辑器简单应用,动画渲染输出,各种图片格式。简单建筑构件建模。 |
|
第三天 |
|
·堆栈,修改器应用及修改器动画,堆栈的应用。样条曲线编辑,二维变三维的修改器,Edit mesh修改器。
CAD图纸导入,建筑构件建模。 |
|
第四天 |
|
·修改器应用及修改器动画。 |
|
第五天 |
|
·复合对象建模及其动画应用,Loft,boolean,简单建筑模型单体制作(依据cad图纸建模)。 |
|
第六天 |
|
·Mesh建模。
·polygen建模。
·建筑单体建模。
|
|
第七天 |
|
·面片建模,Surface建模。
·Nurbs曲面建模简介。
·等高线地形制作(Trrain)。 |
|
第八天 |
|
·材质编辑器介绍,合模,材质整理。
·灯光介绍,摄像机应用。
·灯光系统了解,Camera了解,常用材,材质制作,材质动画制作,贴图坐标编辑,Blend材质应用。 |
|
第九天 |
|
·建筑材质,效果图制作。
·效果图欣赏与分析。
|
|
第十天 |
|
·材质编辑器应用,材质制作练习。
·VRAY渲染器插件的简单应用。
·全局光,光照贴图,焦散,HDRI贴图照明。 |
|
第十一天 |
|
·Light tracer 渲染器应用。
·建筑模型制作练习。 |
|
第十二天 |
|
·FFD修改器,Lattice,bend,PathDeform,Smooth。
·CAD图纸整理与导入。 |
|
第十三天 |
|
·小地形的制作,熟练掌握二维曲线的绘制及修改;
·景观地形的识图;
·依据CAD建模;
·熟练应用快捷键。 |
|
第十四天 |
|
·Forest的应用(远树的制作)
·Speedtree的使用(树的精细模型) |
|
第十五天 |
|
·路灯小品的3维制作
·中国园林八角亭的建模方法 |
| |
第十六天 |
|
·中规模地型建模应用 |
|
第十七天 |
|
·大规模地型建模应用 |
|
第十八天 |
|
·photoshop的基本理论应用,Photoshop软件应用,效果图后期处理,色彩调节,蒙版与快速蒙版。标准灯光与材质的综合应用。效果图制作及后期处理。介绍平面构成,色彩构成基本理论 |
|
第十九天 |
|
·Cad配合photoshop制作彩色平面图 |
|
第二十天 |
|
·日景人视住宅景观图(ps技法) |
第二十一天 |
|
·日景俯视小广场景观图 |
|
第二十二天 |
|
·概念化景观图制作
·景观效果图风格化探讨 |
|